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『りゅうせいのつるぎ』 ドラゴンクエスト9 攻撃力「155」 レア度「★★★★」 特殊効果「剣で切りつけた敵の守備力を一段階下げることがある。」 説明文『きりつけた敵の しゅび力を下げる 無敵の宝剣』 装備可能な職業「戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士」 剣スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 攻撃力はロトのつるぎ(IX)とほぼ同等の最高ランクの武器。 はやぶさぎりで攻撃すると敵の防御力を二段階下げることもある。 入手方法 錬金釜に「ほしくずのつるぎ×しんかのひせき(1個)×シルバーオーブ(1個)」の組み合わせで『りゅうせいのつるぎ』が出来上がる。 錬金用途 「りゅうせいのつるぎ×しんかのひせき(3個)×シルバーオーブ(3個)」の組み合わせで錬金が大成功しなかった場合は『すいせいのつるぎ』が出来上がる。 錬金が大成功すると本作最強の攻撃力を誇る『ぎんがのつるぎ』が完成する。 大成功の確率は主人公の力の値で決まる「1〜532では10%」 「533〜765では20%」 「766〜998では30%」 「999で40%」
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大地の精霊の力が込められた剣、闇の世界第3階層東部の塔の宝箱から入手可能。 四代精霊武器では最も攻撃力が高く、長い事頑張ってきたかぜのつるぎとバトンタッチするに相応しい性能。 道具として使うとシープルを発動する点にも注目、隙が無いぞ大地の精霊様。 データ 攻撃力 28 防御力 0 素早さ 0 特殊効果 シープル
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邪を打ち祓う聖なる光を帯びた剣、第4階層中央部の塔の宝箱から入手可能。 この武器の最大の特徴は道具で使用するとガスプの効果が発揮されるという点、オーバーキル過ぎる。 戦士でプレイしている時は対りゅうきし用に持っておくといいだろう、 コンティニューする度にもう一本入手出来るよ! 武器そのものの性能も悪くはない、この頃にはかぜのつるぎが台頭しているだろうけれど。 データ 攻撃力 17 防御力 0 素早さ 0 特殊効果 ガスプ
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ぎぞくのつるぎ ?
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はがねのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 46 0 10 0 技名 属性 対象 威力 補足 気合斬り 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ 烈破斬り 打撃 敵全体 ★★★ 物理 属性耐性 つよい なし よわい 雷 補足 耐性を考えないで攻撃できるのが何よりの魅力。 守備力が高い敵には「気合斬り」で攻めろ。 技が両方とも物理なので、ウエポンダブルスキャンで剣をスキャンすると、両方の技の威力が上がる。 剣WWSすれば大魔王相手でも十分通用する強さになります。対人戦の場合は青銅の盾に注意 -- もーもん (2010-08-11 12 04 41) いまではかなりレアですね -- 0 (2010-08-12 20 38 56) Ⅰ章時代は中々優秀な武器だった。威力は低めだが命中率は高めなので安定性はなかなかのものだった。よく使われていたプラチナソードは命中率が低く、はじゃのつるぎは両方特技+灼熱でやや扱いにくかった。(当時はアンクルホーン・オーシャンクローなどが強かった時期で特技メインで攻めると風のマントでガードされてしまうことがあった) -- 名無しさん (2010-08-13 09 08 32) 武器選びに迷った時は、これを使えばなんとかなります。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 42 18) 名前 コメント
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天空のつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 68 0 10 10 技名 属性 対象 威力 補足 裂空斬 打撃飛行系へのダメージ増 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★ 閃空剣 打撃・光 敵全体 ★★ 特技 いてつくはどう すべての効果解除相手のゆうきを減少 敵全体 - 特技天空の三神器専用技 属性耐性 つよい 光属性の呪文 よわい 暗黒属性の呪文 補足 天空の三神器のうちのひとつ。高い攻撃力を誇る。 裂空斬は、飛行モンスターに大打撃を与える事が出来る。 ダーマの神殿チャレンジバトルでは、かなり役に立つ剣。 単体物理と貴重な光属性の技が使える為、微妙な性能なものが多い剣の中でもかなり使いやすい部類に入る。 天空のつるぎ、天空のよろい、天空のたてを装備する事で、「いてつくはどう」を使用できる。 効果は魔王の使用するものとほぼ同等で、すべての効果を打ち消し、オーブにたまったゆうきを減少させる。 このため、魔王戦や対人戦で有効な武器になる。 プラチナソード強化した単純に強い武器。三神器でいてつくはどうが使えるようになるが貴重な光属性の攻撃がダメージなしの技に変化するのは少々困る -- 名無しさん (2010-01-08 19 59 38) カウンターや防御SPも無効化するからWWSで素早さあげれば… -- 名無しさん (2010-01-09 03 47 45) ライバルと、対人戦以外では、使いづらいなぁ。。。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 37 31) 素早さの低い戦士で運用して、後攻でいてつくはどうを出して、相手にとどめを撃たせないって使い方も出来るな。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 08 35) 大会でかなり有利、特につばぜり苦手な人向けだな~勇気UPのスライム、シールドこぞうのデッキが良い。 -- 名無しさん (2010-01-10 06 50 44) レジェンドガイドではワザの威力が★2つになってたけど普通に間違いと思う -- 名無しさん (2010-01-14 22 55 17) 間違いというよりは、星数が大まか過ぎる目安なだけかと。 -- 名無しさん (2010-01-15 12 47 12) 星5つで100%星一つへるごとに-5%. -- 名無しさん (2010-01-15 13 38 06) 前のページの鉄の剣と混同されてる。山賊のオノと誘惑の剣も威力が入れ替わってる -- 名無しさん (2010-01-15 13 39 31) 前のページと交互に入れ替わってるんだろうけど、鉄と天空共に★2なのでこちらはとりあえず★2で保留で -- 名無しさん (2010-01-15 13 49 29) セット装備いてつくはどうは、相手の状態異常も消してしまう。よってつばぜり合い後は、行動不能をかき消す可能性があり、ランダムに技を決められてしまうととてもこまる。SPカードのぱふぱふなどの効果も消してしまいかなり危険!使用する人は注意するべし! -- 名無しさん (2010-02-23 16 55 21) ↑つばぜり合いの行動不能っていてつくはどうで消えるの? -- 名無しさん (2010-02-23 16 58 28) そもそも、つばぜり合いの行動不能をどうやって凍てつく波動で消すんだ?2Pか?それに、仮に消し去ったとしても、戸惑いながら攻撃してくるんじゃ?「かなり」というほど危険か? -- 名無しさん (2010-02-23 17 02 13) ↑1、↑2、↑3鍔迫り合いの場合、鍔迫りだけで行動が終了してしまう為、行動不能を解除しても何も起こりません。あと、↑3の奴、読点を付けて無くてウザかったから、編集で直しといた -- Zr000 (2010-02-23 18 18 05) ↑読点が無くて読みにくい程度の理由で他人の書き込みを勝手に編集するのはどうなんだ?しかも必要以上に読点付けてるように見えるし -- 名無しさん (2010-02-23 20 20 14) 裂空斬は会心率、★★でもいいかも -- 名無しさん (2010-02-23 22 31 39) 勇者と組むことでギガンテス、デュラハーンも虚空斬使えるようになるぞ -- 名無しさん (2010-03-03 21 14 42) 三神器とはぐれメタルとおおめだまが対人、魔王との戦いに使えそう。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 23 16) ↑対人はともかく、いてつくはどうなんか使ってたらいつまでたってもHP3300以下にはできませんよ。ただでさえ火力が低くゆうきも貯まりにくいチームなのですから。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 40 32) SPやときどき裂空斬を使えば、どうにか出来るのでは? -- 名無しさん (2010-03-04 17 03 48) 別にセットにしなくても、十分強力ですけどね。光属性があるのは便利です。 -- ショウ (2010-03-10 18 42 45) メーダロード(レジェンド)に攻撃すると会心で1200ダメージになった・・・。恐るべき -- 一===┳┻|| ||┻┳===一 (2010-03-10 22 04 32) いてつくの合体技は勇気はたまらない -- サタンデビル (2010-03-14 19 54 20) ↑×3。もし、虚空斬の事を言っているなら、タイミング良くボタンを押せば、ちゃんと勇気は溜まりますよ? -- 名無しさん (2010-03-18 03 15 03) これ以降に登場したロト・竜神・星空の各武具の剣の性能にちょっと最近隠れがち。飛行特攻or光属性の剣技orいてつくはどうを使う時にはお呼びがかかるだろうが。。。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 44 43) ↑でもマックので出たから。6のスターターにもついてるし。入手率はアップしてます -- はぐメタ (2010-07-04 06 14 40) グレムリン三体に有効。しかし、全部…ミス!命中低い? -- ビクトリー (2010-12-10 17 31 21) ↑いや、命中は、良いはず。 -- 名無しさん (2010-12-11 10 31 59) ↑そうかなぁ。 -- 龍神王 (2010-12-14 17 49 01) ↑↑に私は、同感 -- おっぱい (2010-12-24 14 48 26) 名前 コメント
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概要 ロトの剣。ⅠとⅡ、Ⅸに登場する武器。 太古の昔、かの勇者ロトが使っていたといわれる剣。 あらゆる魔を切り裂くというその大業物は、かつてアレフガルドを闇で覆い尽くした大魔王をも打ち倒したと伝えられる。 伝説の金属オリハルコン製の刀身には、ルーン文字で「DRAGON QUEST」の文字が刻まれている。 その正体はⅢの【おうじゃのけん】であると言われているが、なぜか振りかざしても【バギクロス】は出ない。 なお、ファイナルファンタジーⅫには【トロの剣】なるパロディアイテムが登場している。 DQⅠ DQⅡ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅠ 最強武器。攻撃力40。 それまでの最強武器【ほのおのつるぎ】から攻撃力が12上がる。 【竜王の城】の地下2階(リメイク版では地下1階)に落ちているが、一度地下4階まで降りてから戻ってこなければならないという意地悪な位置にある。 因みにFC版では、売却不能アイテムという設定がデータ容量的に困難だったためか売れる。1 ゴ ー ル ド で。 ロトの剣=【うまのふん】……。 DQⅡ 続投。やっぱり【竜王の城】の地下2階にある。地下4階から戻ってこなければならないのも同じ。 Ⅰの主人公が持って行ったハズなのになぜか同じ場所に残っているが、前作ではダンジョンから出ると宝箱が復活したので、まぁそういうことなんだろう…多分。 竜王の城の地下構造は最下層を除いてⅠの時代からかなり変わっているのだが、なぜかコレの入った宝箱の位置だけは全く変わっていない。 そして攻撃力も全く同じ40。市販品の【ドラゴンキラー】や【ひかりのつるぎ】以下。 敵の出現数やステータスがⅠから大幅に上昇しているにもかかわらずこの数字は弱い… かくして前作の最強武器は、船入手後にタダで手に入る便利な武器、くらいの位置になってしまった。 しかもFC版には道具預り屋が無く、その上持てるアイテムの数が後の作品より少ないため、より強い武器が手に入るとコレは道具欄を圧迫して大変邪魔になる。 そのため、多くのプレイヤーは泣く泣くロトの剣をその辺に捨てるか売っ払う事に。そんなひどい… 密かに売値だけが1Gから2Gに倍加している…。 FC版では【ローレシアの王子】専用武器であり、「トンヌラはロトの子孫じゃないのかwww」としばしばネタにされた。 だがリメイク版では【サマルトリアの王子】も装備可能になって、ロトの子孫の意地を見せる。ロトの剣自身も利用価値が増した。 が、他の武器の攻撃力が軒並み上昇する中、これだけは愚直に攻撃力40を堅持。 結果として攻撃力はなんと【おおかなづち】に追いつかれ、【いかづちのつえ】には抜かれてしまう事に。これはひどい。 サマルもひかりのつるぎが装備可能になったので、装備可能者が増えたにもかかわらず、中盤の腰掛け武器の位置は全く変わらない…。 新しく道具預り所ができたため、FC版の様に捨てられたり売られたりされなくなったのが唯一の救いだろうか? 小説版やドラゴンクエストモンスターズ+では、きちんとローレシア最強の剣として描かれている。 DQⅨ 長い年月を経て、ついに再登場を果たした。 【さびついた剣】×1、【みがきずな】×9、【オリハルコン】×1で錬金すると完成する。 攻撃力158という大変強力な武器で、Ⅸの剣の中では3番目に攻撃力が高い。クリア前に作ることが出来る武器の中では最強だろう。 これを上回る武器は、宝の地図Sランクの宝箱でしか手に入らないレアモノを、更に錬金する面倒な代物しかない。 Ⅸでは【ロトのたて】、【ロトのかぶと】、【ロトのよろい】、ついでに【ロトのこて】なる聞きなれない防具も一緒に登場しており、いずれも高い守備力と耐性を誇っている。 残念ながらコレだけ付加効果を何も持たないただの武器だが、それでも十分すぎるほどの性能だろう。初代最強武器の面目躍如である。 ただ、Ⅸには【はやぶさの剣改】×【はやぶさ斬り】がより強力な攻撃手段として確立されており、しかもはやぶさの剣改はロトの剣よりも早い段階で作成できるため、人によってはロトの剣を全く使わないかもしれない。 ただしクエスト【ロトの武具を集めよ】をクリアするためには作成しておく必要があるが。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2と3、少年ヤンガスに登場。いずれも最強武器。 トルネコ2 【不思議のダンジョン】98階の【カギ】が必要な部屋に隠されており、入手には知恵と運とヒマが必要である。 PS版では脅威の攻撃力99を誇っていた。 さらに戦士の大半の剣の技をセットでき、また習得できるという特徴があるが、そちらの面では【魔法の剣】に一歩及ばない。 GBAに移植された際に50に激減したが、与ダメージ上限の撤廃により実際に与えるダメージは上昇しており、ほとんどの敵を一撃で撃破可能な強力な武器。 トルネコ3 2で言う不思議のダンジョンにあたる【封印の洞くつ】98階のカギ部屋に隠されている。 PS2版、GBA版共に引き続き攻撃力50。 印数は5と、【メタルキングの剣】の半分しかないが、白紙の巻物を異種合成すれば印数は増やせるので問題は無い。 性能の割には入手が楽なのも嬉しいところ。 少年ヤンガス いわゆる【もっと不思議のダンジョン】にあたる【盗賊王の大宮殿】突破で入手。 攻撃力は再び99に戻った。印数も9とメタルキングシリーズに次ぐ。 更に浄化の印がついており、呪われない。 射程3のメタルキングの槍とどちらを取るかが悩みどころ。 ところで、そもそもトルネコ、お前なんで装備できる!? 確かに【エスターク】を足払いで転ばせたり、【デスピサロ】を一喝してすくませたり、ただ者じゃないとは薄々思っていたが…… まさか…あのデブ、実はロトの子孫…それもサマルよりも直系の…! そして、ヤンガス、お前もか!?
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/295.html
はがねのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 46 0 10 0 技名 属性 対象 威力 補足 気合斬り 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ 烈破斬り 打撃 敵全体 ★★★ 物理 補足 耐性を考えないで攻撃できるのが何よりの魅力。 守備力が高い敵には「気合斬り」で攻めろ。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/408.html
はかいのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 82 0 15 0 技名 属性 対象 威力 補足 はかいのいちげき 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ 滅・はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★2回攻撃・セット装備ワザ ふんさいのいちげき 打撃・暗黒 敵単体 ★★★★★ 特技・会心★ 補足 装備すると呪われてしまうが、どの技も強力である。 はかいのつるぎ、まじんのよろい、しにがみのたてを一緒に装備するとセット装備ワザに変わる。 懐かしい裏技を彷彿とさせる第三の技「滅・はやぶさ斬り」、専用必殺技「ジゴスラッシュ」はともに一見の価値あり。 呪われて動けなくなる確率(他の呪い装備のない時)は20%。 公式ホームページにはふんさいのいちげきは、敵全体と書かれているが、それは間違いである。 なお、裏技とは、ラストダンジョンとなるハーゴンの城に入る前にはやぶさの剣を装備して入り、 入ったら破壊の剣を装備して城を出ると、破壊の剣の攻撃力で2回攻撃出来るというもの。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/677.html
ぎんがのつるぎ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 75 5 0 15 技名 属性 対象 威力 補足 スターライト 打撃・爆発 敵単体 ★★★★★ 特技・会心 スターフレア 打撃・光/守備力ダウン 敵単体 ★★ 2回行動星空の三果実専用技 スーパーノヴァ 爆発守備力ダウン 敵全体 ★★★★★ 特技